15-20 Brachland
1 In der Schlacht vermisst. Folge dem südlichen Weg bis zur Brücke. Westlich der Brücke entdeckst du zwei Taurenhütten. Rechtsklicke den geschlagenen Kadaver (49,50).
  Stämme im Krieg von Quetschzahn (44,59, im Holzkäfig gefangen) annehmen.
Flug Gleich neben ihm liegt der Flugpunkt (44,59), den du dir sicherst.
2 Westlich, Richtung Mulgore weiter. Ziel ist der Lift von Donnerfels (37,33, Mulgorekarte).
  Apothekerin Zamah ist bei den Teichen der Visionen, auf der Anhöhe der Geister (22,20, Donnerfelskarte).
Info Zum Waffenmeister (40,62 Donnerfelskarte). Hol dir die Waffenspezialisierungen deines Charakters.
Danach zum Trainer deiner gespielten Klasse.
Flug An der Spitze des Totemgebäudes sicherst du dir den Flugpunkt (46,49, Donnerfelskarte).
Stein Nutze den Ruhestein, um zum Wegekreuz zu gelangen.
4 Offiziere der Harpyien. Nördlich, ab 39,17 findest du Töterinnen der Hexenschwingen, die Offiziersringe bei sich tragen können.
5 Echeyakee. Östlich bei den Knochenüberresten (55,17) das Horn im Inventar mit Rechtsklick geblasen. Nach seiner Beschwörung besiegst du ihn und sicherst dir seine Beute.
6 Samophlang. Rechtsklicke die Steuerkonsole bei 52,11, um Stufe 1 abzuschließen.
Nimm Stufe 2 des Auftrags an.
Schließe alle drei Ventile rund um die Steuerkonsole (am langen Rohr, am schrägen Zuflussrohr und am unteren der zwei Kanister). Wieder zur Steuerkonsole. Rechtsklicke sie, um Stufe 2 abzuschließen.
Nimm Stufe 3 an.
Den benötigten Konsolenschlüssel erhältst du von Tüftler Kichers im Gebäude bei 52,10.
Zur Steuerkonsole bei 52,11. Per Rechtsklick Stufe 3 beenden.
Die vierte Stufe der Aufgabe annehmen.
Falls du die Bedienungsanleitung in deinem Inventar noch nicht weggeworfen hast, hol das jetzt nach.
7 Zündung. Östlich ins Schlickermoor. Starte bei 56,7 die Aufgabe. Den Schlüssel erbeutest du von Vorsteher Lugwizz. Dieser befindet sich entweder im Steuerhäuschen an der Spitze des Bohrturms inmitten des Moorsees, oder er wandert die hölzernen Planken des Bohrturms ab. Wenn du den Schlüssel hast, zurück zu 56,7 die Aufgabe abgeben.
Die Flucht starten. Du wirst den Schredder ein kleines Stück westlich eskortieren.
8 Des Minenarbeiters Vermögen. Richtung Osten zur Felsadermine (61,5) sprinten. Dort angekommen, kannst du ab 61,5 Vollstrecker und Vorarbeiter vollstrecken, bis dir einer von ihnen den Katzenaugensmaragd überlässt.
Info Den Smaragd erbeutet, zuerst nach Osten zum Fluss. Dann südlich nach Ratschet, dem Ufer entlang.
  Gestohlene Beute und Gesucht: Baron Küstenschipper bei Gazlowe (62,36) abgeben.
Die Flucht und Samophlang werden von Stotterspritter (62,37) erwartet.
NICHT die restlichen Aufgaben von ihm annehmen.
Des Minenarbeiters Vermögen zu Flunkerblick am Steg bringen.
9 Die brackige Oase. Tauche bei 55,42 ins Wasser. Rechtsklicke den blubbernden Felsspalt.
Verog der Derwisch. Rund um 53,42 Kolkarmitglieder auslöschen, bis der Derwisch beschworen wird. Kann durchaus ein Weilchen dauern, bis er sich dazu entschließt vorbeizuschauen.
Meldungen im Chat sind "Verog der Derwisch schreit: Ich werde beschworen! Eindringlinge, kommt zu meinem Zelt, in den sicheren Tod!" oder "Kolkar sagt: Ich wurde ermordet! Beschwört Verog!".
Wenn du diese Sätze im Chat siehst, ist Verog bei 52, 41 auf dem Verhau zu finden.
  Die brackige Oase bei Tonga Runentotem (52,31) einlösen.
Veränderte Wesen mitnehmen.
Echeyakee bei Serga Dunkeldorn (52,31) abgeben.
Die wütenden Sensenklauen einpacken.
In der Schlacht vermisst bei Mankrik (51,31) einlösen.
Offiziere der Harpyien auf dem Wachturm bei Darsok Schnelldolch (51,30) überreichen.
Serena Blutfeder annehmen.
  Verog der Derwisch bei 45,28 abgeben.
NICHT den Folgeauftrag annehmen.
10 Serena Blutfeder. Ab in den Nordwesten. Bei 39,12 den Kopf einheimsen.
Stein Mit dem Ruhestein zum Wegekreuz.
  Serena Blutfeder am Wachturm bei Darsok Schnelldolch (51,30 ) abgeben.
Brief an Jin’Zil akzeptieren.
11 Veränderte Wesen. Südlich sprintend, bewegst du dich nach 55,41 und erledigst Oasenschnappfkiefer.
12 Gestohlenes Silber. Du findest das Silber südöstlich. Der Eingang zu den Raptorengründen ist bei 57,52. Das Silber liegt bei 58,53. Ein Rechtsklick auf die Gestohlenes Silber-Kiste erledigt die Aufgabe.
Raptorhörner. Die Bluthornsensenklauen können die Hörner hinterlassen. Vollende den gleichnamigen Auftrag in diesem Gebiet. Achte darauf auch drei Bluthornfedern einzustreichen.
13 Die wütenden Sensenklauen. Sobald du drei dieser Bluthornfedern hast, nordwestlich zu 51,46. Rechtsklicke hintereinander, jedoch in beliebiger Reihenfolge, die blau-, gelb- und rot leuchtenden Eier der Nester.
14 Stämme im Krieg. Viele Geomanten, Dornenwirker und Wassersucher findest du ab 53,52.
Von Hass zerfressen. Die benötigten Geomanten, Dornenwirker und Wassersucher zur Strecke gebracht, weiter die Freude des Schmerzes verbreiten, bis du auch die erforderlichen Hauer beisammen hast.
  Ausgewählte Waffen bei Tatternack Stahlformer (45,57) im Camp Taurajo holen.
Stämme im Krieg beim Holzkäfig (44,59) abgeben.
Blutsplitter von Agammagan sichern.
Blutsplitter von Agammagan umgehend abgeben.
Verräter in den eigenen Reihen annehmen.
Info Geist des Windes von Quetschzahn gibt dir für einen begrenzten Zeitraum erhöhte Laufgeschwindigkeit.
Level Nutze die Eber rund um 53,54, um an den Level 20 zu gelangen.
Beiß dich in jedem Fall bis Level 20 durch, denn ein Aufgabenstart in Orgrimmar erfordert diesen Level.
Flug Wenn du Level 20 erreicht hast, fliegst du vom Camp Taurajo (44,59) zum Wegekreuz.
  Gestohlenes Silber bei Gazrog (51,30) einlösen.
Die wütenden Sensenklauen
bei Dunkeldorn (52,31) abgeben.
Jorn Himmelsdeuter einpacken.
Von Hass zerfressen
bei Mankrik (51,31) vorbeibringen.
Veränderte Wesen bei Runentotem (52,31) abgeben.
NICHT die Folgeaufträge annehmen.
Flug Fliege von 51,30 nach Orgrimmar in Durotar.
  Die Jagd im Eschental von Kriegsrufer Gorlach holen.
Info Lerne deine neuen Fertigkeiten beim Trainer.
Optional kannst du auch bei den Waffenmeistern (81, 19 Orgrimmarkarte) vorbeischauen.
Stein Nutze den Ruhestein, um ans Wegekreuz zu gelangen.
Flug Flieg von 51,30 nach Ratschet.
  Ziz Fizziks von Stotterspritter (direkt neben dem Flugpunkt) annehmen.
Raptorhörner bei Mebok Mizzyrix (62,37) abgeben.
Eier der Kluftmoosspinnen sichern.
NICHT die restliche Aufgabe annehmen.
15 Die Kanonen von Nordwacht. Ab 62,51 triffst du auf Marinesoldaten von Theramore. Da im Inneren der Anlage noch genug Marinesoldaten herumlaufen, die Medaillien von Theramore bei sich tragen, bewegst du dich schnellstmöglich Richtung Eingang bei 62,53.
Den ersten Turm bei 61,55 kannst du auslassen. Du kommst später noch einmal vorbei. Erkämpf dir den Weg zum zweiten Turm (63,56) und erledige an dessen Spitze Kanonier Hecksler. Vom Turm kannst du auf den Verbau der Eingangsschräge des Turms springen.
Zum dritten Turm (60,55). An der Spitze wird Kanonier Knoch erledigt. Über die Zinnen nach unten springen. Den Abhang Richtung erstem Turm runter.
Den Weg an die Spitze des ersten Turmes (bei 61,55) freikämpfen und Hauptmann Hellstieg in den vorverlegten Ruhestand schicken. Dann die inneren Holzverbauten zum Runterspringen nutzen, um gekonnt und schnell nach unten zu gelangen.
Aus der Gefangenschaft befreit. Unten angekommen, kauert Feuerzweig. Er wünscht befreit zu werden. Eine relativ lange Eskortaufgabe bis nach Ratschet beginnt.
  Die Kanonen von Nordwacht und Aus der Gefangenschaft befreit bei Kapitän Thalo'thas Blendsonn (62,39) in Ratschet abgeben.
Flug Flieg von Ratschet (63,37) zum Wegekreuz.
16 Die westliche Straße entlang bis 35,27 (Brachlandkarte). Rein in das Steinkrallengebirge.
 

Diese Seite ist in Bearbeitung!
 


Wie findet ihr meinen 1-30 Guide?
Gut 100%
könnte besser sein 0%
Schlecht 0%
8 Stimmen gesamt


 
Es waren schon 1382 Besucherauf der Seite!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden